一、NIO概述:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919162.html
好!
二、文档:
http://tutorials.jenkov.com/java-nio/index.html
三、聊天室:
http://www.cnblogs.com/yanghuahui/p/3686054.html
四、nio原理:
1、Selector:
Selector的作用就是用来轮询每个注册的Channel,一旦发现Channel有注册的事件发生,便获取事件然后进行处理。用单线程处理一个Selector,然后通过Selector.select()方法来获取到达事件,在获取了到达事件之后,就可以逐个地对这些事件进行响应处理。
要使用Selector,得向Selector注册Channel,然后调用它的select()方法(阻塞式方法)。这个方法会一直阻塞到某个注册的通道有事件就绪。一旦这个方法返回,线程就可以处理这些事件(如新连接进来,数据接收等)。
Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的响应处理。这样一来,只是用一个单线程就可以管理多个通道,也就是管理多个连接。这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,并且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销。
与Selector有关的一个关键类是SelectionKey,一个SelectionKey表示一个到达的事件,这2个类构成了服务端处理业务的关键逻辑。
2、Channel:
Channel和传统IO中的Stream很相似。虽然很相似,但是有很大的区别,主要区别为:通道是双向的,通过一个Channel既可以进行读,也可以进行写;而Stream只能进行单向操作,通过一个Stream只能进行读或者写
3、ByteBuffer:
上面的图描述了从一个客户端向服务端发送数据,然后服务端接收数据的过程。客户端发送数据时,必须先将数据存入Buffer中,然后将Buffer中的内容写入通道。服务端这边接收数据必须通过Channel将数据读入到Buffer中,然后再从Buffer中取出数据来处理。
神一样的总结:
(1)、以前的流总是堵塞的,一个线程只要对它进行操作,其它操作就会被堵塞,也就相当于水管没有阀门,你伸手接水的时候,不管水到了没有,你就都只能耗在接水(流)上。
nio的Channel的加入,相当于增加了水龙头(有阀门),虽然一个时刻也只能接一个水管的水,但依赖轮换策略,在水量不大的时候,各个水管里流出来的水,都可以得到妥善接纳,这个关键之处就是增加了一个接水工,也就是Selector,他负责协调,也就是看哪根水管有水了的话,在当前水管的水接到一定程度的时候,就切换一下:临时关上当前水龙头,试着打开另一个水龙头(看看有没有水)。
当其他人需要用水的时候,不是直接去接水,而是事前提了一个水桶给接水工,这个水桶就是Buffer。也就是,其他人虽然也可能要等,但不会在现场等,而是回家等,可以做其它事去,水接满了,接水工会通知他们。
这其实也是非常接近当前社会分工细化的现实,也是统分利用现有资源达到并发效果的一种很经济的手段,而不是动不动就来个并行处理,虽然那样是最简单的,但也是最浪费资源的方式。
(2)、http://www.xuebuyuan.com/1600515.html
这就好比到餐厅吃饭,每来一桌客人,都有一个服务员专门为你服务,从你到餐厅到结帐走人,这样方式的好处是服务质量好,一对一的服务,VIP啊,可是缺点也很明显,成本高,如果餐厅生意好,同时来100桌客人,就需要100个服务员,那老板发工资的时候得心痛死了,这就是传统的一个连接一个线程的方式。
老板是什么人啊,精着呢。这老板就得捉摸怎么能用10个服务员同时为100桌客人服务呢,老板就发现,服务员在为客人服务的过程中并不是一直都忙着,客人点完菜,上完菜,吃着的这段时间,服务员就闲下来了,可是这个服务员还是被这桌客人占用着,不能为别的客人服务,用华为领导的话说,就是工作不饱满。那怎么把这段闲着的时间利用起来呢。这餐厅老板就想了一个办法,让一个服务员(前台)专门负责收集客人的需求,登记下来,比如有客人进来了、客人点菜了,客人要结帐了,都先记录下来按顺序排好。每个服务员到这里领一个需求,比如点菜,就拿着菜单帮客人点菜去了。点好菜以后,服务员马上回来,领取下一个需求,继续为别人客人服务去了。这种方式服务质量就不如一对一的服务了,当客人数据很多的时候可能需要等待。但好处也很明显,由于在客人正吃饭着的时候服务员不用闲着了,服务员这个时间内可以为其他客人服务了,原来10个服务员最多同时为10桌客人服务,现在可能为50桌,60客人服务了。
这种服务方式跟传统的区别有两个:
1、增加了一个角色,要有一个专门负责收集客人需求的人。NIO里对应的就是Selector。 2、由阻塞服务方式改为非阻塞服务了,客人吃着的时候服务员不用一直侯在客人旁边了。传统的IO操作,比如read(),当没有数据可读的时候,线程一直阻塞被占用,直到数据到来。NIO中没有数据可读时,read()会立即返回0,线程不会阻塞。NIO中,客户端创建一个连接后,先要将连接注册到Selector,相当于客人进入餐厅后,告诉前台你要用餐,前台会告诉你你的桌号是几号,然后你就可能到那张桌子坐下了,SelectionKey就是桌号。当某一桌需要服务时,前台就记录哪一桌需要什么服务,比如1号桌要点菜,2号桌要结帐,服务员从前台取一条记录,根据记录提供服务,完了再来取下一条。这样服务的时间就被最有效的利用起来了。
(3)、http://zy116494718.iteye.com/blog/1387665
客户端启动了2个线程进行下载电影的工作,先启动服务端,再运行客户端,会看笔者本地的硬盘C分区到有如下效果。
可以看到线程2的下载任务一直是0字节,等第一个线程下载完成后呢,线程2的下载任务才能进行。 服务端的代码造成的问题就是使用传统的sokect网络通讯,那么另一个客户端的线程请求到server端的时候就发生了阻塞的情况,也就是说,服务端相当一个厕所,厕所就有只有一个坑位,来了一个人,相当于客户端请求,那这个人相当于就把坑位给占了,write操作和read操作会阻塞,这个人还没解决完问题呢,下个人就来了,没办法,哥们儿先在门外等等啊,等前一个客户爽完了再给您提供服务好吧。那么如何解决这个占着坑位不让别人用的情况呢?五、ByteBuffer图解
put
写模式下,往buffer里写一个字节,并把postion移动一位。写模式下,一般limit与capacity相等。
flip
写完数据,需要开始读的时候,将postion复位到0,并将limit设为当前postion。
get
从buffer里读一个字节,并把postion移动一位。上限是limit,即写入数据的最后位置。
clear
将position置为0,并不清除buffer内容。
mark相关的方法主要是mark()
(标记)和reset()
(回到标记),比较简单,就不画图了。
六、byteBuffer读写文件
http://blog.csdn.net/gzu_imis/article/details/21109753
七、 写的不错呀!
http://blog.csdn.net/robinjwong/article/category/2508639